Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Bandida
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bandida Pequeno Príncipe Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Espelho Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Espelho Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Pirotécnica
Bandida
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida
Pequeno Príncipe
Zap Bandida

Sinergia de defesa 3 16

Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Espelho Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Espelho Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bandida
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Espelho Bandida
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Zap Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Pequeno Príncipe
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Zap Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Bandida
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Bárbaros de Elite Bandida Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Pequeno Príncipe
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Bandida
Bandida Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Bárbaros de Elite Bandida
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Bandida
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Zap Bandida
Bandida
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bandida
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Zap Bandida
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida
Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite
Zap Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Pirotécnica Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pirotécnica Zap Bandida
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Bandida
Bárbaros de Elite Zap Pirotécnica Pequeno Príncipe
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Bandida
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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