Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Void Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Void Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Bandida
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bandida
Void
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 13

Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo
Void
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Void Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Void Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Void Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Void Bandida Mago Elétrico Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Bandida Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Bandida
Espírito de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Void Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Bandida
Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto Bandida
Void Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Void Bandida
Bárbaros de Elite Void Mago Elétrico
Void Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida
Void Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Void
Void
Void
Espírito de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Void Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Void Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Void
Bárbaros de Elite Void
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Espírito de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Void Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void
Void

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink