Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Rune Giant Mago Elétrico Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Rune Giant Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mago Elétrico Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Bombado
Bola de Neve
Mineiro Bombado
Zap
Torre Inferno Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Elétrico Mineiro Bombado
Veneno
Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico Mineiro Bombado
Foguete
Torre Inferno Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Entrega real Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Entrega real Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Entrega real Torre Inferno Foguete Rune Giant Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Berserker Entrega real Rune Giant Mago Elétrico Mineiro Bombado Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Berserker Entrega real Rune Giant

Sinergia de ataque 2 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Berserker
Rune Giant
Entrega real
Torre Inferno
Foguete
Rune Giant
Berserker Mineiro Bombado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Rune Giant
Mineiro Bombado
Rune Giant

Sinergia de defesa 3 1

Espírito Elétrico
Mago Elétrico
Berserker
Entrega real
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Entrega real Mago Elétrico
Foguete
Rune Giant
Mago Elétrico
Entrega real Torre Inferno Espírito Elétrico
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Entrega real Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Entrega real Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Entrega real Foguete
Entrega real Espírito Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Mago Elétrico Espírito Elétrico Entrega real
Foguete Espírito Elétrico Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mineiro Bombado
Entrega real Torre Inferno Mago Elétrico
Berserker Mago Elétrico Espírito Elétrico Entrega real
Torre Inferno Entrega real Mago Elétrico
Torre Inferno Entrega real Foguete Mago Elétrico
Foguete Espírito Elétrico Entrega real Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Entrega real Mago Elétrico
Entrega real Torre Inferno Mago Elétrico
Entrega real Espírito Elétrico Mago Elétrico
Entrega real Espírito Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Espírito Elétrico Entrega real Mago Elétrico
Torre Inferno Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Entrega real Torre Inferno Mago Elétrico
Entrega real Mago Elétrico Foguete
Entrega real Torre Inferno Foguete Mago Elétrico
Foguete Entrega real Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Entrega real Mineiro Bombado
Entrega real Foguete Espírito Elétrico Mago Elétrico
Entrega real Foguete Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mineiro Bombado Entrega real
Entrega real Foguete Mago Elétrico Espírito Elétrico Torre Inferno
Torre Inferno Entrega real
Torre Inferno
Foguete Entrega real Mago Elétrico
Entrega real Foguete Torre Inferno
Torre Inferno Mago Elétrico Espírito Elétrico Entrega real Foguete Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Entrega real Torre Inferno Mago Elétrico Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Entrega real Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Mago Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete
Espírito Elétrico Foguete
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Espírito Elétrico
Mago Elétrico
Foguete
Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Espírito Elétrico
Foguete
Foguete Espírito Elétrico Mago Elétrico
Mineiro Bombado
Foguete
Mago Elétrico Espírito Elétrico Foguete
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Espírito Elétrico Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete

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