Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bruxa Princesa
Zap
Torre Inferno Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
O Tronco
Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa Princesa
Entrega real
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Bruxa Princesa
Veneno
Torre Inferno Mago Bruxa Princesa
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Veneno Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Veneno Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Tornado Veneno Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Princesa Veneno Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Tornado Princesa Veneno Torre Inferno

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre Inferno
Mago
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Veneno Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro
Veneno
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Tornado Veneno Bruxa Princesa
Princesa
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Tornado Veneno Bruxa Princesa

Sinergia de defesa 1 16

Torre Inferno
Tornado Veneno Princesa Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Torre Inferno Veneno Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro
Veneno
Torre Inferno Tornado Mega Cavaleiro
Bruxa
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Tornado Bruxa Princesa
Princesa
Torre Inferno Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Tornado Veneno Bruxa Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Bruxa Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Tornado Veneno Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Mago Veneno Bruxa Princesa
Torre Inferno Veneno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Tornado Princesa
Tornado Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Veneno Bruxa Mago Tornado Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Tornado Veneno Bruxa Princesa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Tornado Veneno Bruxa Princesa
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Torre Inferno Tornado Veneno Bruxa
Mega Cavaleiro Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado Veneno Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado
Mago Mega Cavaleiro Veneno Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Veneno Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Veneno Tornado Bruxa Princesa
Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Tornado Veneno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Tornado Veneno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Tornado Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Princesa Gigante Esqueleto
Veneno Tornado Princesa
Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Gigante Esqueleto
Mago Veneno Mega Cavaleiro
Mago Veneno Tornado Bruxa Princesa
Mago Tornado Veneno Bruxa Princesa
Veneno Mago Tornado Princesa
Veneno Mago Tornado
Tornado Veneno
Veneno Mago Tornado Princesa
Veneno Mago Tornado Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Princesa Veneno
Mago Veneno Bruxa Princesa
Mago Veneno Princesa Mega Cavaleiro
Tornado Veneno
Mago Veneno Princesa Mega Cavaleiro
Mago Tornado Veneno Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Veneno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Tornado Veneno Princesa
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Mago Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa
Veneno Mago Tornado Bruxa Princesa
Mago Tornado Veneno Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Veneno Tornado
Veneno Mago Tornado Bruxa Princesa
Mago Veneno Bruxa
Veneno Mago Mega Cavaleiro
Veneno Princesa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Veneno Princesa
Bruxa Princesa
Veneno Mago Tornado Bruxa Princesa
Veneno Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mago Veneno Princesa
Tornado Veneno Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Tornado Veneno Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
Tornado Veneno Bruxa Princesa
Veneno Tornado Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro

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