Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mosqueteira Aríete de Batalha Gigante Cabana de Goblins

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Zap
Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Torre de Bombas Cabana de Goblins
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Cabana de Goblins
Flechas
Cabana de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Bola de Fogo
Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Torre de Bombas Cabana de Goblins
Veneno
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Cabana de Goblins
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Aríete de Batalha Torre de Bombas Cabana de Goblins
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Aríete de Batalha Torre de Bombas Bárbaros Gigante Cabana de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mosqueteira Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mosqueteira Cabana de Goblins
Mosqueteira
Cavaleiro Gigante Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Aríete de Batalha
Cavaleiro Mosqueteira Cabana de Goblins
Torre de Bombas
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Aríete de Batalha Gigante

Sinergia de defesa 2 7

Cavaleiro
Mosqueteira Torre de Bombas Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Cabana de Goblins
Mosqueteira
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Cabana de Goblins
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira
Gigante
Cabana de Goblins
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mosqueteira Cabana de Goblins
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Cavaleiro Mosqueteira Cabana de Goblins
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Cabana de Goblins Cavaleiro Mosqueteira
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Cabana de Goblins Cavaleiro Mosqueteira
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Mosqueteira Torre de Bombas
Mosqueteira Torre de Bombas Cabana de Goblins
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre de Bombas Cabana de Goblins
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira
Bárbaros Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Cabana de Goblins
Mosqueteira Cabana de Goblins
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Cabana de Goblins Cavaleiro Mosqueteira
Torre de Bombas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Torre de Bombas Cabana de Goblins
Bárbaros Torre de Bombas Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Bárbaros Torre de Bombas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Cabana de Goblins
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre de Bombas Cabana de Goblins
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre de Bombas Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Cabana de Goblins
Mosqueteira Torre de Bombas Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Torre de Bombas
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Cabana de Goblins
Bárbaros Mosqueteira Cabana de Goblins
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre de Bombas Cabana de Goblins
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Torre de Bombas
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Cabana de Goblins Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Torre de Bombas Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Cabana de Goblins
Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Cabana de Goblins
Mosqueteira
Mosqueteira Cabana de Goblins
Mosqueteira Cabana de Goblins
Mosqueteira Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A
Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Cabana de Goblins
Mosqueteira
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira

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