Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Recrutas Reais Mago Príncipe das Trevas Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Porcos Reais Príncipe das Trevas Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Porcos Reais Príncipe das Trevas Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Porcos Reais Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Recrutas Reais Porcos Reais Guardas
Zap
Porcos Reais Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Mago Porcos Reais Guardas Príncipe das Trevas
O Tronco
Bárbaros Recrutas Reais Porcos Reais Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Bárbaros Porcos Reais Guardas
Flechas
Recrutas Reais Porcos Reais Guardas
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Mago Porcos Reais Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Porcos Reais
Veneno
Bárbaros Recrutas Reais Mago Porcos Reais Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Príncipe
Foguete
Bárbaros Mago Porcos Reais Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Bárbaros Mago Porcos Reais Príncipe Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Bárbaros

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mago Porcos Reais Príncipe
Bárbaros
Recrutas Reais
Porcos Reais
Mago
Cavaleiro Porcos Reais Príncipe das Trevas Príncipe
Porcos Reais
Cavaleiro Recrutas Reais Mago Guardas Príncipe das Trevas
Guardas
Porcos Reais
Príncipe das Trevas
Príncipe Mago Porcos Reais
Príncipe
Príncipe das Trevas Cavaleiro Mago

Sinergia de defesa 0 6

Cavaleiro
Mago
Bárbaros
Recrutas Reais
Mago
Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Porcos Reais
Guardas
Mago Príncipe
Príncipe das Trevas
Mago Príncipe
Príncipe
Mago Guardas Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Recrutas Reais Mago
Bárbaros Cavaleiro Recrutas Reais Príncipe das Trevas Príncipe
Bárbaros Príncipe Cavaleiro Recrutas Reais Príncipe das Trevas
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe das Trevas Príncipe
Guardas Príncipe das Trevas
Mago
Bárbaros Recrutas Reais
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe
Cavaleiro Guardas Bárbaros Recrutas Reais Príncipe das Trevas Príncipe
Bárbaros Guardas Cavaleiro Recrutas Reais Mago Príncipe das Trevas
Mago
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Cavaleiro Mago Guardas Príncipe das Trevas
Mago Bárbaros Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais Cavaleiro Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe
Bárbaros Mago Cavaleiro Recrutas Reais Príncipe das Trevas Príncipe
Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Mago Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Mago Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe
Recrutas Reais Mago Príncipe das Trevas Cavaleiro Bárbaros Guardas Príncipe
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Cavaleiro Mago Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais Guardas Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe
Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Recrutas Reais Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Mago
Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Príncipe das Trevas Príncipe
Recrutas Reais Cavaleiro Bárbaros Príncipe das Trevas Príncipe
Recrutas Reais Bárbaros Guardas
Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Recrutas Reais Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe das Trevas Príncipe Cavaleiro Mago Guardas
Recrutas Reais Mago Bárbaros
Bárbaros Recrutas Reais Guardas Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais Mago Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Recrutas Reais Guardas
Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mago
Mago
Mago
Guardas Príncipe
Cavaleiro Recrutas Reais Mago Príncipe das Trevas Príncipe
Mago
Cavaleiro
Príncipe
Mago
Recrutas Reais Mago
Mago Príncipe das Trevas Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais
Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mago Príncipe
Mago
Mago Guardas
Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Mago
Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Príncipe
Mago
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Príncipe
Recrutas Reais Guardas
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink