Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe Princesa Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Bebê Dragão Princesa
Zap
Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre de Bombas Mago Princesa
O Tronco
Príncipe Princesa
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Princesa
Entrega real
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Princesa
Veneno
Torre de Bombas Mago Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago Foguete Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Foguete Bebê Dragão Príncipe Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Princesa Torre de Bombas Bebê Dragão Mago Príncipe Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Princesa Torre de Bombas Bebê Dragão

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Bebê Dragão Princesa Mago Príncipe
Torre de Bombas
Mago
Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Foguete
Bebê Dragão
Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bebê Dragão Princesa
Princesa
Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Bebê Dragão Princesa

Sinergia de defesa 2 8

Cavaleiro
Torre de Bombas Princesa Mago Bebê Dragão
Torre de Bombas
Cavaleiro Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Foguete
Bebê Dragão
Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Bebê Dragão
Princesa
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Torre de Bombas Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Foguete Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro
Torre de Bombas Príncipe Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Foguete Príncipe Princesa Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Princesa
Foguete Torre de Bombas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Príncipe Princesa
Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Cavaleiro Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa
Torre de Bombas Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Foguete
Torre de Bombas Mago Foguete Mega Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe Princesa
Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Foguete Príncipe Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bebê Dragão Príncipe
Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Cavaleiro Princesa Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro Torre de Bombas Mago Foguete Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Foguete Príncipe
Foguete Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Foguete Torre de Bombas Bebê Dragão Princesa
Foguete Príncipe Cavaleiro Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe
Foguete Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe
Foguete Mega Cavaleiro Príncipe
Foguete Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Mago
Mago Torre de Bombas Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Cavaleiro Torre de Bombas Foguete Bebê Dragão Príncipe
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Princesa
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão Princesa
Foguete Bebê Dragão
Cavaleiro Foguete Príncipe
Mago Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Foguete Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago
Foguete Príncipe
Foguete Cavaleiro Mago Príncipe Princesa
Mago Foguete Bebê Dragão Princesa
Foguete Cavaleiro Bebê Dragão Princesa
Foguete Bebê Dragão Princesa
Princesa Bebê Dragão Príncipe
Foguete Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Foguete Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa Mega Cavaleiro
Foguete Mago Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Foguete Mago Princesa
Foguete Príncipe
Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Princesa
Foguete Mago
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Princesa
Príncipe Mega Cavaleiro
Foguete Mago Princesa
Foguete Príncipe Princesa
Foguete Mago Bebê Dragão Princesa
Cavaleiro Mago Foguete Bebê Dragão Príncipe Princesa Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa
Foguete
Príncipe Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Princesa
Foguete Princesa
Foguete Bebê Dragão Príncipe Princesa Mega Cavaleiro

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