Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin com Dardo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Balão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Goblin com Dardo Corredor Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Fantasma Real Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Goblin com Dardo Corredor Balão
Zap
Goblin com Dardo Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Goblin com Dardo Torre Inferno Fantasma Real
O Tronco
Goblin com Dardo Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Goblin com Dardo
Entrega real
Cavaleiro Goblin com Dardo Corredor Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Goblin com Dardo Corredor Torre Inferno Balão
Veneno
Goblin com Dardo Torre Inferno Balão
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Balão
Foguete
Corredor Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Fúria Fantasma Real Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblin com Dardo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Goblin com Dardo Fantasma Real Corredor Torre Inferno Balão Goblin Machine

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Cavaleiro Goblin com Dardo Fantasma Real

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Goblin com Dardo Corredor Balão
Goblin com Dardo
Cavaleiro Corredor Balão
Corredor
Cavaleiro Fúria Goblin com Dardo Balão
Torre Inferno
Fúria
Corredor Balão Goblin Machine
Balão
Cavaleiro Fúria Goblin com Dardo Corredor Fantasma Real
Fantasma Real
Balão
Goblin Machine
Fúria

Sinergia de defesa 2 2

Cavaleiro
Goblin com Dardo Torre Inferno
Goblin com Dardo
Cavaleiro Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Goblin com Dardo Fantasma Real
Fúria
Balão
Fantasma Real
Torre Inferno
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Goblin com Dardo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Goblin com Dardo
Torre Inferno Cavaleiro Goblin com Dardo
Torre Inferno Cavaleiro Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Fantasma Real
Goblin com Dardo Torre Inferno
Goblin com Dardo Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Goblin com Dardo Torre Inferno Fantasma Real
Goblin com Dardo Cavaleiro Fantasma Real
Torre Inferno Goblin com Dardo
Torre Inferno Cavaleiro
Goblin com Dardo Fantasma Real
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro Goblin com Dardo Fantasma Real
Cavaleiro Goblin com Dardo Fantasma Real
Goblin com Dardo Torre Inferno
Fantasma Real Cavaleiro Goblin com Dardo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Torre Inferno Fantasma Real
Cavaleiro Fantasma Real
Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Goblin com Dardo
Cavaleiro Goblin com Dardo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Goblin com Dardo
Cavaleiro Goblin com Dardo Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Goblin com Dardo
Torre Inferno Cavaleiro Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Torre Inferno Fantasma Real
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Goblin com Dardo Fantasma Real
Goblin com Dardo Fantasma Real
Goblin com Dardo
Cavaleiro Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Goblin Machine
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Cavaleiro Goblin com Dardo Goblin Machine
Goblin com Dardo
Cavaleiro Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Goblin Machine
Goblin com Dardo Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin com Dardo Fantasma Real
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Cavaleiro Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Fantasma Real
Goblin com Dardo

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