Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Gigante Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Corredor Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Corredor Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Corredor Dragão Infernal Bruxa Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Bruxa
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Elixir Corredor Dragão Infernal
Golem de Elixir
Pirotécnica Corredor Bruxa Dragão Infernal
Corredor
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
Exército de Esqueletos
Bruxa
Cavaleiro Golem de Elixir Corredor
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Pirotécnica Golem de Elixir Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 1 5

Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Pirotécnica
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Golem de Elixir
Corredor
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal
Bruxa
Cavaleiro
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica
Dragão Infernal Pirotécnica Bruxa
Gigante Elétrico
Bruxa Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Pirotécnica
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Gigante Elétrico
Dragão Infernal Pirotécnica Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bruxa
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Dragão Infernal
Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Pirotécnica Gigante Elétrico Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal
Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico
Pirotécnica Gigante Elétrico Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico
Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica
Exército de Esqueletos Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Pirotécnica

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