Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Pirotécnica Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Elixir Gigante Elétrico Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Mago Bruxa Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Elixir
Golem de Elixir
Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Mago
Cavaleiro Golem de Elixir
Bruxa
Cavaleiro Golem de Elixir
Gigante Elétrico
Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Elixir Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cavaleiro Golem de Elixir Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 2 4

Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico Mago Bruxa Bruxa Mãe
Pirotécnica
Cavaleiro
Golem de Elixir
Mago
Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro
Gigante Elétrico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cavaleiro Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Bruxa Cavaleiro
Bruxa Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica
Bruxa Bruxa Mãe Cavaleiro Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mago Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Mago Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa Gigante Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Bruxa Mãe Bruxa Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Cavaleiro Bruxa
Gigante Elétrico
Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Gigante Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica
Mago Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Bruxa Mãe Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Cavaleiro Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
Mago
Pirotécnica Gigante Elétrico Bruxa Mãe Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Elétrico
Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink