Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Guardas Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins Guardas Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Guardas Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Guardas
Flechas
Pirotécnica Barril de Goblins Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Guardas Pequeno Príncipe Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Corredor
Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Barril de Goblins
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Guardas Mega Cavaleiro
Guardas
Corredor Barril de Goblins
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 6

Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Corredor
Barril de Goblins
Guardas
Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Cavaleiro Guardas Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Guardas Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica
Guardas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Cavaleiro Mago Elétrico
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Pirotécnica Guardas
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mago Elétrico Guardas
Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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