Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Mineiro
Bola de Neve
Corredor Mineiro Princesa
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Princesa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Corredor Princesa
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Flechas
Pirotécnica Princesa
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Mineiro Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Princesa Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Mineiro Princesa Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Mineiro Princesa Mago de Gelo Corredor Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Pirotécnica Mineiro Princesa

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Princesa Mineiro Mago de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Mineiro Princesa Mega Cavaleiro
Corredor
Cavaleiro Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mineiro
Pirotécnica Cavaleiro Mega Cavaleiro
Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Mineiro Princesa

Sinergia de defesa 4 11

Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Princesa Mago de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Torre Inferno Princesa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mineiro
Mega Cavaleiro
Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Mineiro Princesa Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Princesa Mago de Gelo
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Princesa Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Princesa Mago de Gelo
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Pirotécnica Princesa
Torre Inferno Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro Pirotécnica Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mago de Gelo
Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Princesa Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Mineiro Princesa Mago de Gelo
Mineiro
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mago de Gelo
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa Mago de Gelo
Mineiro Pirotécnica
Pirotécnica Mineiro Cavaleiro Princesa
Pirotécnica Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Mineiro Princesa
Pirotécnica Princesa
Princesa Pirotécnica
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mineiro Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Princesa
Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mineiro Princesa Mago de Gelo
Mineiro Princesa Mega Cavaleiro
Mineiro Pirotécnica
Pirotécnica Princesa Mago de Gelo
Pirotécnica
Mineiro Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa
Princesa
Pirotécnica Princesa Mago de Gelo
Mineiro Cavaleiro Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Mineiro Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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