Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Barril de Goblins Horda de Servos Mago Bruxa
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Real Barril de Goblins
Horda de Servos
Cavaleiro Gigante Real
Gigante Real
Pirotécnica Barril de Goblins Horda de Servos Mago Bruxa
Mago
Cavaleiro Gigante Real
Barril de Goblins
Cavaleiro Gigante Real Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Cavaleiro Gigante Real

Sinergia de defesa 1 6

Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Pirotécnica
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Cavaleiro
Gigante Real
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Mago
Bruxa
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica
Horda de Servos Pirotécnica Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Mago
Horda de Servos Pirotécnica Mago Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mago Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa Cavaleiro Pirotécnica
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Pirotécnica Mago Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Horda de Servos
Cavaleiro Pirotécnica
Mago Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Mago Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Horda de Servos
Pirotécnica Cavaleiro Horda de Servos Mago
Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Bruxa
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Pirotécnica Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Mago

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