Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Porcos Reais Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Porcos Reais Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Porcos Reais Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas Porcos Reais Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Corredor Porcos Reais Goblin Machine

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Porcos Reais
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Valquíria Porcos Reais
Valquíria
Corredor Pirotécnica Porcos Reais
Torre de Bombas
Corredor
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Porcos Reais
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Exército de Esqueletos
Goblin Machine

Sinergia de defesa 3 5

Cavaleiro
Pirotécnica Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Valquíria
Pirotécnica Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Corredor
Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas
Pirotécnica Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
Pirotécnica
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Pirotécnica
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Torre de Bombas Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Valquíria Torre de Bombas Cavaleiro Pirotécnica
Torre de Bombas
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Pirotécnica Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Pirotécnica Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Goblin Machine
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro Valquíria Goblin Machine
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Goblin Machine
Pirotécnica Valquíria Goblin Machine
Pirotécnica Valquíria Goblin Machine
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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