Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Rune Giant Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Rune Giant Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Corredor Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Executor Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Executor Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Rune Giant Executor Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Corredor Rune Giant Mago Elétrico Executor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Executor Mago Elétrico
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Valquíria Rune Giant Gigante Esqueleto
Valquíria
Corredor Pirotécnica Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Corredor
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Rune Giant
Pirotécnica Mago Elétrico
Executor
Cavaleiro Valquíria Corredor
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Valquíria Corredor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Corredor Rune Giant Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 4 6

Cavaleiro
Pirotécnica Executor Mago Elétrico
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria
Pirotécnica Executor Mago Elétrico
Corredor
Rune Giant
Executor
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Pirotécnica Valquíria Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Executor
Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria Executor Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Executor Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria Executor Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Executor Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Executor Mago Elétrico
Valquíria Executor Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Executor
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Gigante Esqueleto Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Executor
Pirotécnica Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Executor
Pirotécnica Valquíria Executor
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Executor Gigante Esqueleto
Valquíria Executor Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Pirotécnica Executor Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Executor Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Executor
Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Pirotécnica Executor
Cavaleiro Pirotécnica Executor
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Executor Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Valquíria Executor
Pirotécnica Executor Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Executor Mago Elétrico
Pirotécnica Executor
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Pirotécnica Executor Mago Elétrico
Pirotécnica Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Pirotécnica

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