Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Rune Giant Mago Elétrico Arqueiro Mágico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Rune Giant Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Monge
Foguete
Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Rune Giant

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Corredor Rune Giant Mago Elétrico Arqueiro Mágico Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Valquíria Rune Giant Monge
Valquíria
Corredor Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Corredor
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Rune Giant
Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Corredor Rune Giant Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Elétrico
Monge
Pirotécnica

Sinergia de defesa 4 4

Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Corredor
Rune Giant
Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Monge
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Monge
Pirotécnica Valquíria Monge
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Pirotécnica Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Monge
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mago Elétrico
Monge Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Monge
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro Mago Elétrico Monge
Cavaleiro Valquíria
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico Monge
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Monge
Cavaleiro Valquíria
Monge Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Monge
Valquíria Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Monge
Pirotécnica Monge Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico Monge
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Monge Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Monge Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Monge Pirotécnica Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico Monge
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica
Monge
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico Monge
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico Monge
Monge
Monge
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico Monge
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Pirotécnica
Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico Monge
Pirotécnica Arqueiro Mágico Monge
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico Monge
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Monge
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico Monge
Pirotécnica Monge

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