Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Gelo Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Bandida Gelo Arqueiro Mágico Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Gigante
Tornado Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Tornado
Arqueiro Mágico Gigante Gelo Mago de Gelo
Gelo
Tornado
Mago de Gelo
Cavaleiro Gigante Tornado Bandida
Bandida
Gigante Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Cavaleiro Gigante Bandida

Sinergia de defesa 4 8

Cavaleiro
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Exército de Esqueletos Tornado
Gigante
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gelo Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Tornado
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Cavaleiro
Gelo
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Exército de Esqueletos Bandida
Bandida
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tornado Exército de Esqueletos Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Tornado Cavaleiro Gelo Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Gelo Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Cavaleiro Tornado Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gelo Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Tornado Gelo Bandida
Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado
Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Tornado
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Bandida Cavaleiro Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bandida Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Tornado Bandida
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Tornado Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo Bandida
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gelo Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Gelo Bandida
Tornado Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Cavaleiro Gelo
Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Bandida
Tornado
Cavaleiro Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bandida Arqueiro Mágico
Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida
Tornado Gelo
Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Gelo
Bandida Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Gelo
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Bandida Arqueiro Mágico

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