Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Guardas Mineiro Bandida Bruxa Sombria
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Mineiro Bruxa Sombria
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Guardas Bandida Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Torre Inferno Guardas Bandida Bruxa Sombria
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Torre Inferno Guardas
Flechas
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Mineiro Bandida Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Torre Inferno Bandida Bruxa Sombria
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Torre Inferno Guardas Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Bandida Bruxa Sombria
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Guardas Mineiro Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Mineiro Bandida Bruxa Sombria Bárbaros Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Mineiro

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Mineiro Bruxa Sombria
Gangue de Goblins
Cavaleiro Mineiro Bandida
Bárbaros
Torre Inferno
Guardas
Mineiro Bandida
Mineiro
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Bandida
Bandida
Gangue de Goblins Guardas Mineiro
Bruxa Sombria
Cavaleiro

Sinergia de defesa 4 7

Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Sombria
Gangue de Goblins
Cavaleiro Torre Inferno Bárbaros Guardas Mineiro Bandida
Bárbaros
Gangue de Goblins
Torre Inferno
Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Bandida Bruxa Sombria
Guardas
Torre Inferno Gangue de Goblins
Mineiro
Gangue de Goblins
Bandida
Gangue de Goblins Torre Inferno
Bruxa Sombria
Cavaleiro Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Bárbaros Torre Inferno Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Sombria Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Bandida
Bárbaros
Gangue de Goblins Guardas Bandida Bruxa Sombria
Torre Inferno Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Bárbaros Torre Inferno Bandida
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Bárbaros Torre Inferno Mineiro Bandida Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria
Torre Inferno Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Sombria Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Bandida
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Bruxa Sombria
Bárbaros Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Bandida
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Sombria
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Bandida Bruxa Sombria
Cavaleiro Bárbaros Guardas Bandida
Bárbaros Torre Inferno
Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros Guardas Bandida Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Torre Inferno Bandida
Bandida Cavaleiro Gangue de Goblins Mineiro
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Bandida Cavaleiro Torre Inferno
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Bandida Bruxa Sombria
Bárbaros Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Bandida Bruxa Sombria
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Bandida Bruxa Sombria
Torre Inferno Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Gangue de Goblins Bárbaros Guardas
Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Guardas
Bárbaros Guardas
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Guardas Bandida Bruxa Sombria
Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Torre Inferno Guardas Cavaleiro Bruxa Sombria
Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas Bandida
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Cavaleiro Bárbaros Guardas
Mineiro Bandida
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Sombria
Mineiro Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Mineiro Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bruxa Sombria
Bandida
Mineiro
Bruxa Sombria
Bárbaros
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Bruxa Sombria
Guardas
Bruxa Sombria
Mineiro Bandida Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Bandida Bruxa Sombria
Mineiro Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas
Mineiro Bandida

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