Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Mago Lançador Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Lançador Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Lançador Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Lançador Dragão Infernal
Foguete
Mago Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Gelo Lançador Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Gelo Dragão Infernal Mago Lançador Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Gangue de Goblins Gelo Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gigante Real Lançador
Gigante Real
Relâmpago Gangue de Goblins Mago Lançador
Mago
Cavaleiro Gigante Real
Gelo
Lançador
Gangue de Goblins Gigante Real Relâmpago
Relâmpago
Gigante Real Lançador
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 1 4

Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Lançador
Gangue de Goblins
Cavaleiro Dragão Infernal
Gigante Real
Mago
Cavaleiro Gelo
Gelo
Mago
Lançador
Cavaleiro
Relâmpago
Dragão Infernal
Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Cavaleiro Mago
Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lançador Cavaleiro Gelo Relâmpago Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins Lançador
Relâmpago Lançador
Gangue de Goblins Gelo Lançador
Relâmpago Dragão Infernal Gangue de Goblins Mago Gelo
Lançador Relâmpago
Dragão Infernal Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Lançador
Gangue de Goblins Cavaleiro Mago Gelo Lançador
Dragão Infernal Gangue de Goblins Mago
Lançador Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Gelo Relâmpago
Mago Lançador Gangue de Goblins Gelo
Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Gelo Lançador Relâmpago Dragão Infernal
Mago Cavaleiro Gangue de Goblins Lançador
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Lançador
Mago Gelo Cavaleiro Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mago Lançador Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Lançador
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Lançador Relâmpago Dragão Infernal
Gangue de Goblins Cavaleiro Lançador Relâmpago
Gangue de Goblins Lançador Relâmpago Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Lançador Dragão Infernal
Mago Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Lançador Relâmpago
Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo Relâmpago Cavaleiro Dragão Infernal
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Lançador
Relâmpago Lançador
Lançador Relâmpago Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Lançador
Gangue de Goblins Cavaleiro Gelo Lançador Relâmpago Dragão Infernal
Lançador Mago Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro Gelo
Lançador
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Gelo
Mago Lançador
Mago Gelo
Mago Lançador
Mago Gelo Lançador Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Gangue de Goblins Lançador
Relâmpago Cavaleiro Mago Lançador
Relâmpago Mago
Relâmpago Cavaleiro Lançador
Relâmpago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Mago Lançador
Relâmpago Mago Lançador
Relâmpago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Mago Lançador
Relâmpago Mago Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago Mago
Lançador Relâmpago
Relâmpago
Gelo Mago Lançador
Dragão Infernal
Mago Lançador Relâmpago
Relâmpago Mago Lançador
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago Gelo
Relâmpago Lançador
Relâmpago Mago
Relâmpago Gelo
Mago Lançador Relâmpago
Relâmpago Gangue de Goblins Gelo
Relâmpago Mago
Gelo
Relâmpago Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Lançador
Mago Lançador Relâmpago
Relâmpago
Gangue de Goblins Gelo Lançador Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Gelo Lançador

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