Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla Bruxa Goblin Gigante Princesa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Bruxa Goblin Gigante Princesa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Goblin Gigante Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Goblin Gigante Princesa Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bruxa Princesa Pequeno Príncipe
Zap
Gangue de Goblins Bruxa Goblin Gigante Princesa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bruxa Princesa Pequeno Príncipe
O Tronco
Gangue de Goblins Bruxa Princesa Pequeno Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Bruxa Princesa Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa Princesa Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Bruxa Princesa Pequeno Príncipe
Veneno
Gangue de Goblins Bruxa Princesa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Bruxa Pequeno Príncipe
Foguete
Bruxa Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Princesa Pequeno Príncipe Tesla Bruxa Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Gangue de Goblins Princesa Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Princesa Bruxa Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Goblin Gigante Princesa
Tesla
Bruxa
Cavaleiro Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Goblin Gigante
Gangue de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Princesa
Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Princesa
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Goblin Gigante

Sinergia de defesa 5 7

Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Princesa Pequeno Príncipe Bruxa
Gangue de Goblins
Cavaleiro Tesla Princesa
Tesla
Cavaleiro Gangue de Goblins Princesa Pequeno Príncipe
Bruxa
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Goblin Gigante
Princesa
Princesa
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Princesa
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Goblin Gigante
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bruxa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Bruxa Mega Cavaleiro Cavaleiro
Tesla Bruxa Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Princesa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Gangue de Goblins Bruxa Princesa Pequeno Príncipe
Tesla Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Gangue de Goblins Princesa
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Bruxa Cavaleiro Tesla Goblin Gigante Princesa Mega Cavaleiro
Tesla Gangue de Goblins Bruxa Princesa
Tesla Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bruxa Princesa
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa
Tesla Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Bruxa Cavaleiro Tesla Princesa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Tesla
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Bruxa Goblin Gigante Pequeno Príncipe
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Tesla Bruxa
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa Goblin Gigante
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Goblin Gigante
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bruxa Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Bruxa Goblin Gigante Princesa
Gangue de Goblins Cavaleiro Tesla Bruxa Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins Tesla Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Bruxa
Mega Cavaleiro Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bruxa Goblin Gigante
Tesla Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Bruxa Cavaleiro Goblin Gigante Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro
Princesa
Goblin Gigante
Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Goblin Gigante Princesa
Bruxa Princesa
Princesa
Gangue de Goblins
Cavaleiro Princesa
Princesa
Cavaleiro Princesa
Princesa
Princesa
Bruxa Princesa
Princesa Mega Cavaleiro
Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa Princesa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Princesa
Bruxa Princesa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bruxa
Bruxa Princesa
Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa Princesa Pequeno Príncipe
Bruxa
Mega Cavaleiro
Princesa
Mega Cavaleiro
Princesa
Gangue de Goblins Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Cavaleiro Gangue de Goblins Princesa Mega Cavaleiro
Princesa
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Bruxa Goblin Gigante Princesa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro

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