Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Dragão Infernal Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Corredor Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Três Mosqueteiras Bandida
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Corredor Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe
Veneno
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe
Foguete
Valquíria Corredor Três Mosqueteiras Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Dragão Infernal Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida Valquíria Corredor Dragão Infernal Bruxa Mãe Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida Valquíria

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Valquíria Três Mosqueteiras Bandida
Valquíria
Corredor Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Mãe
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Corredor Bandida
Bandida
Gangue de Goblins Valquíria Corredor Três Mosqueteiras
Dragão Infernal
Bruxa Mãe
Cavaleiro Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 1 8

Cavaleiro
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria Bandida Dragão Infernal
Valquíria
Gangue de Goblins Bandida Bruxa Mãe
Corredor
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bandida
Bandida
Gangue de Goblins Valquíria Três Mosqueteiras
Dragão Infernal
Gangue de Goblins
Bruxa Mãe
Cavaleiro Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria
Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Três Mosqueteiras Bandida
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Cavaleiro Valquíria Bandida Dragão Infernal
Três Mosqueteiras Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Bandida Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras Dragão Infernal Gangue de Goblins
Valquíria Bandida
Três Mosqueteiras Dragão Infernal Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Mãe Cavaleiro Bandida
Três Mosqueteiras Dragão Infernal Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Três Mosqueteiras Bandida
Valquíria Três Mosqueteiras Gangue de Goblins
Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bandida
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal
Três Mosqueteiras Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Três Mosqueteiras Bandida
Valquíria Cavaleiro Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Gangue de Goblins Valquíria Cavaleiro Bandida Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Bandida Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Dragão Infernal
Gangue de Goblins Bandida Cavaleiro Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal
Bruxa Mãe Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Cavaleiro Valquíria Bandida
Cavaleiro Valquíria Dragão Infernal
Cavaleiro Valquíria Bandida Dragão Infernal
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Valquíria
Valquíria
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Três Mosqueteiras Bandida
Valquíria Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Valquíria Dragão Infernal Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bandida
Bandida
Bandida
Cavaleiro Valquíria
Valquíria
Bruxa Mãe
Bandida
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Cavaleiro Valquíria Bandida
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Bandida
Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Bandida
Valquíria Bruxa Mãe
Bruxa Mãe Valquíria
Dragão Infernal
Bandida
Bandida
Bandida
Bruxa Mãe
Bandida
Gangue de Goblins Bandida
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins
Bandida
Dragão Infernal

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