Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Bandida Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Balão Bandida Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Bandida Fênix
Bola de Neve
Bebê Dragão Balão
Zap
Torre Inferno Balão Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Jaula de goblim Bandida
Terremoto
Jaula de goblim Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Jaula de goblim Torre Inferno Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Bandida
Veneno
Jaula de goblim Torre Inferno Balão Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Bandida Fênix
Foguete
Torre Inferno Balão Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Jaula de goblim Bebê Dragão Fênix Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Jaula de goblim

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Jaula de goblim
Bebê Dragão Balão Bandida
Torre Inferno
Bebê Dragão
Cavaleiro Jaula de goblim Balão Mago de Gelo Bandida
Balão
Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Cavaleiro Bebê Dragão Balão Bandida
Bandida
Jaula de goblim Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Fênix

Sinergia de defesa 3 13

Cavaleiro
Torre Inferno Mago de Gelo Jaula de goblim Bebê Dragão Fênix
Jaula de goblim
Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida Fênix
Torre Inferno
Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida
Bebê Dragão
Mago de Gelo Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Bandida
Balão
Mago de Gelo
Cavaleiro Bebê Dragão Jaula de goblim Torre Inferno Bandida
Bandida
Jaula de goblim Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo
Fênix
Cavaleiro Jaula de goblim

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Cavaleiro Jaula de goblim Mago de Gelo Bandida Fênix
Jaula de goblim Torre Inferno Cavaleiro Mago de Gelo Bandida
Jaula de goblim Torre Inferno Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Fênix
Jaula de goblim
Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida
Torre Inferno Jaula de goblim Bebê Dragão Mago de Gelo Fênix
Jaula de goblim Torre Inferno Bebê Dragão Bandida Fênix
Torre Inferno Jaula de goblim Mago de Gelo Fênix
Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo Bandida Fênix
Mago de Gelo Cavaleiro Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo Fênix
Jaula de goblim Torre Inferno Cavaleiro Mago de Gelo Bandida
Jaula de goblim Bebê Dragão
Torre Inferno Cavaleiro Jaula de goblim Bandida Fênix
Torre Inferno Jaula de goblim Bandida
Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno
Jaula de goblim Cavaleiro Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida
Jaula de goblim Bebê Dragão Cavaleiro Mago de Gelo Bandida
Jaula de goblim Torre Inferno Fênix
Cavaleiro Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Bandida
Bandida Cavaleiro Bebê Dragão Fênix
Bandida Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno
Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Bandida Fênix
Torre Inferno Cavaleiro Jaula de goblim Bandida Fênix
Bebê Dragão Mago de Gelo
Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Mago de Gelo Bandida Fênix
Torre Inferno Cavaleiro Jaula de goblim Fênix
Jaula de goblim Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão Bandida Fênix
Torre Inferno Jaula de goblim Fênix
Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Fênix
Jaula de goblim Fênix
Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Bandida
Jaula de goblim Bebê Dragão
Torre Inferno Fênix Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão
Jaula de goblim Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo Fênix
Jaula de goblim Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida
Bebê Dragão Bandida
Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bandida
Cavaleiro Bandida
Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bandida
Bandida
Bebê Dragão Mago de Gelo
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida

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