Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Coletor de Elixir Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago
O Tronco
Jaula de goblim Aríete de Batalha
Terremoto
Jaula de goblim Torre de Bombas Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago
Bola de Fogo
Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Coletor de Elixir
Veneno
Jaula de goblim Torre de Bombas Mago Coletor de Elixir
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Coletor de Elixir
Foguete
Torre de Bombas Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Foguete Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Void Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Foguete Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Void Jaula de goblim Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Aríete de Batalha Mago
Jaula de goblim
Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Cavaleiro Jaula de goblim
Torre de Bombas
Mago
Cavaleiro
Foguete
Coletor de Elixir
Void

Sinergia de defesa 1 3

Cavaleiro
Torre de Bombas Jaula de goblim Mago
Jaula de goblim
Cavaleiro Mago
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Jaula de goblim
Foguete
Coletor de Elixir
Void

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Jaula de goblim Mago Void
Torre de Bombas Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Torre de Bombas Foguete Cavaleiro Void
Jaula de goblim Torre de Bombas Cavaleiro
Jaula de goblim Torre de Bombas Foguete
Torre de Bombas
Foguete Jaula de goblim Torre de Bombas Mago Void
Foguete Jaula de goblim Torre de Bombas Void
Jaula de goblim Torre de Bombas
Cavaleiro
Cavaleiro Torre de Bombas Mago
Mago
Jaula de goblim Torre de Bombas Cavaleiro Mago Foguete
Torre de Bombas Mago Foguete Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Jaula de goblim
Torre de Bombas Mago Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Torre de Bombas Cavaleiro Mago
Jaula de goblim Torre de Bombas Mago Cavaleiro
Jaula de goblim Torre de Bombas
Mago Cavaleiro Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Jaula de goblim Void
Void Cavaleiro Torre de Bombas Mago Foguete
Cavaleiro Jaula de goblim Torre de Bombas Foguete
Foguete Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Mago Foguete Torre de Bombas
Foguete Cavaleiro Jaula de goblim Torre de Bombas Void
Cavaleiro Jaula de goblim Torre de Bombas
Jaula de goblim Foguete Void Cavaleiro Torre de Bombas
Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Torre de Bombas
Foguete Jaula de goblim Void
Foguete Cavaleiro Jaula de goblim Torre de Bombas Mago
Mago Jaula de goblim Torre de Bombas
Cavaleiro Jaula de goblim Torre de Bombas Foguete
Jaula de goblim Torre de Bombas Mago
Jaula de goblim Torre de Bombas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Foguete
Void
Foguete Void
Cavaleiro Foguete Void
Mago Foguete
Mago Foguete
Mago
Mago
Void Mago
Foguete Void
Foguete Void Cavaleiro Mago
Void Mago Foguete
Foguete Cavaleiro Void
Foguete Void
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Void Mago
Foguete Mago Void
Foguete Void
Foguete Mago Void
Foguete Void
Foguete Void
Mago
Void Mago
Void Mago
Foguete Void
Mago Void
Foguete Mago Void
Void
Void Mago Foguete
Foguete Void
Foguete Mago
Foguete Void
Foguete Mago
Void Cavaleiro Mago Foguete
Mago
Foguete Void
Foguete
Foguete Void
Void Foguete
Mago Foguete Void
Void

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