Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Jaula de goblim Balão Princesa Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Destruidores de Muros Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Balão
Bola de Neve
Corredor Destruidores de Muros Balão Princesa Pequeno Príncipe
Zap
Destruidores de Muros Balão Princesa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Jaula de goblim Destruidores de Muros Princesa Pequeno Príncipe
O Tronco
Jaula de goblim Corredor Destruidores de Muros Princesa Pequeno Príncipe
Terremoto
Jaula de goblim Corredor
Flechas
Destruidores de Muros Princesa Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Jaula de goblim Corredor Destruidores de Muros Balão Princesa Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Jaula de goblim Corredor Destruidores de Muros Balão Princesa Pequeno Príncipe
Veneno
Jaula de goblim Balão Princesa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Balão Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Balão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Gelo Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Cavaleiro Princesa Pequeno Príncipe Jaula de goblim Corredor Gelo Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Cavaleiro Princesa Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Destruidores de Muros Balão Princesa Pequeno Príncipe
Jaula de goblim
Corredor Destruidores de Muros Balão
Corredor
Cavaleiro Gelo Jaula de goblim Balão Princesa Pequeno Príncipe
Destruidores de Muros
Cavaleiro Jaula de goblim Balão Princesa
Gelo
Corredor Balão
Balão
Cavaleiro Gelo Jaula de goblim Corredor Destruidores de Muros Princesa Pequeno Príncipe
Princesa
Cavaleiro Corredor Destruidores de Muros Balão
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Corredor Balão

Sinergia de defesa 2 2

Cavaleiro
Princesa Pequeno Príncipe Jaula de goblim
Jaula de goblim
Cavaleiro Princesa
Corredor
Destruidores de Muros
Gelo
Balão
Princesa
Cavaleiro Jaula de goblim
Pequeno Príncipe
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Gelo
Jaula de goblim Cavaleiro
Jaula de goblim Princesa
Gelo
Jaula de goblim Gelo Princesa Pequeno Príncipe
Jaula de goblim
Jaula de goblim Princesa
Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro Gelo Princesa
Princesa
Jaula de goblim Cavaleiro Gelo
Jaula de goblim Gelo Princesa
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Gelo
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Gelo Cavaleiro Princesa Pequeno Príncipe
Jaula de goblim
Cavaleiro Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro
Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Gelo Princesa
Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Gelo Cavaleiro
Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Princesa
Cavaleiro Jaula de goblim Gelo Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Gelo Princesa
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro Gelo
Princesa
Cavaleiro Gelo
Gelo Princesa
Princesa
Gelo Princesa
Cavaleiro Princesa
Princesa
Cavaleiro Princesa
Gelo Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Gelo
Princesa
Princesa Pequeno Príncipe
Princesa
Gelo Princesa Pequeno Príncipe
Princesa
Princesa
Princesa Pequeno Príncipe
Gelo
Gelo Princesa
Princesa
Gelo Princesa
Princesa
Gelo
Cavaleiro Princesa
Princesa
Gelo Princesa
Princesa
Gelo Princesa Pequeno Príncipe

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