Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Goblin Gigante Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Patifes Goblin Gigante Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Patifes Corredor Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Goblin Gigante Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Patifes Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Patifes Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Corredor
Flechas
Patifes Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Patifes Corredor Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Patifes Corredor Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Patifes Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Patifes Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Pequeno Príncipe Corredor Gelo Mago Elétrico Patifes Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Cavaleiro Pequeno Príncipe Corredor

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor O Tronco Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Patifes
Corredor Mago Elétrico
Corredor
Cavaleiro Gelo O Tronco Patifes Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Gelo
Corredor
Goblin Gigante
O Tronco Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Corredor Cavaleiro Goblin Gigante Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Cavaleiro Patifes Corredor Goblin Gigante
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Corredor Goblin Gigante O Tronco

Sinergia de defesa 2 8

Cavaleiro
Mago Elétrico Pequeno Príncipe O Tronco
Patifes
O Tronco
Corredor
Gelo
Mago Elétrico
Goblin Gigante
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Patifes Goblin Gigante Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Cavaleiro Gelo Goblin Gigante O Tronco Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Goblin Gigante O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Patifes O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Patifes Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Patifes Mago Elétrico
O Tronco
Gelo O Tronco Patifes Mago Elétrico
Mago Elétrico Patifes Gelo Pequeno Príncipe
Patifes Goblin Gigante O Tronco Mago Elétrico
Patifes
Cavaleiro Patifes Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Cavaleiro Patifes Gelo Goblin Gigante O Tronco
Patifes Mago Elétrico
Cavaleiro Patifes Gelo O Tronco Mago Elétrico
Patifes Gelo O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Patifes Mago Elétrico
Patifes Gelo O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Patifes Mago Elétrico
Cavaleiro Patifes O Tronco Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Gelo O Tronco Cavaleiro Patifes Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Patifes Cavaleiro Goblin Gigante O Tronco Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Patifes Goblin Gigante O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Patifes Goblin Gigante O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Patifes Goblin Gigante
Patifes Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico
Patifes Cavaleiro Goblin Gigante Mago Elétrico
Cavaleiro Patifes Goblin Gigante
Gelo Mago Elétrico Cavaleiro O Tronco
Goblin Gigante
Cavaleiro Patifes
Goblin Gigante O Tronco Mago Elétrico
Patifes Cavaleiro Goblin Gigante
Patifes
Patifes Mago Elétrico Cavaleiro Gelo Goblin Gigante O Tronco Pequeno Príncipe
Patifes Gelo O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Patifes Gelo O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
Goblin Gigante O Tronco
Cavaleiro Patifes Gelo O Tronco
O Tronco
Gelo Goblin Gigante
O Tronco
O Tronco Gelo
O Tronco
Mago Elétrico
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro O Tronco
Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Gelo
O Tronco
Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico Gelo
Mago Elétrico
Gelo
O Tronco
Cavaleiro Patifes Mago Elétrico
O Tronco
Patifes Gelo O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Goblin Gigante O Tronco Mago Elétrico Pequeno Príncipe

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