Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Corredor Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Mago Bruxa Mago Elétrico
Corredor
Cavaleiro Mago Guardas Bruxa Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
Guardas
Corredor
Exército de Esqueletos
Bruxa
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 1 13

Cavaleiro
Mago Elétrico Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Corredor
Mago
Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago Guardas Mago Elétrico
Bruxa
Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro Mago
Mago Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas Bruxa Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Guardas Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Guardas Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Mago
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas
Mago Elétrico
Cavaleiro Guardas
Mago
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Guardas Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago
Mago Mago Elétrico
Mago Bruxa
Mago
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Guardas Bruxa
Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Mago Elétrico Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago
P.E.K.K.A
Guardas Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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