Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Balão Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Balão Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Balão Príncipe
Bola de Neve
Horda de Servos Balão
Zap
Horda de Servos Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago Balão Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Balão
Veneno
Horda de Servos Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Balão Príncipe
Foguete
Horda de Servos Mago Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Horda de Servos Mago Balão Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Horda de Servos Mago

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Balão Horda de Servos Mago Príncipe
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Balão Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Balão
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Mago
P.E.K.K.A
Mago
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago Balão

Sinergia de defesa 0 7

Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago
Horda de Servos
Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Balão
Príncipe
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Mega Cavaleiro
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Mago Príncipe
Mago Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos
Cavaleiro Príncipe
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cavaleiro Horda de Servos Mago Príncipe
Mago
Cavaleiro
Horda de Servos
Príncipe
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Príncipe
Mago
Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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