Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Valquíria Corredor Horda de Servos Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Barril de Goblins Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos
Cavaleiro Corredor
Valquíria
Corredor Barril de Goblins Bruxa
Corredor
Cavaleiro Valquíria Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa
Barril de Goblins
Cavaleiro Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Corredor
Mago de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 8

Cavaleiro
Mago de Gelo Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Horda de Servos
Cavaleiro Mago de Gelo
Valquíria
Bruxa Mago de Gelo
Corredor
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago de Gelo
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Valquíria
Horda de Servos Bruxa Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Bruxa Cavaleiro Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Bruxa
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Valquíria Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Mago de Gelo
Horda de Servos
Cavaleiro Valquíria
Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa
Mago de Gelo
Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Valquíria Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa

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