Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Gelo Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Tornado Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Gelo Fúria Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Fúria Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo Fúria Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Bruxa Mago de Gelo
Golem de Gelo
Bruxa
Fúria
Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Tornado
Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bruxa
Fúria Cavaleiro Golem de Gelo Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Fúria Tornado Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 14

Cavaleiro
Mago de Gelo Exército de Esqueletos Tornado Bruxa
Golem de Gelo
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Fúria
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Cavaleiro Golem de Gelo Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Golem de Gelo Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Golem de Gelo Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Tornado Bruxa Mago de Gelo
Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Bruxa Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Golem de Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado
Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Bruxa
Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Mago de Gelo
Tornado Bruxa Cavaleiro Golem de Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Tornado
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Golem de Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Cavaleiro Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Golem de Gelo Tornado
Gigante Esqueleto Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Golem de Gelo Tornado Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Cavaleiro Golem de Gelo Exército de Esqueletos Tornado Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Golem de Gelo Tornado Gigante Esqueleto
Golem de Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Tornado Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Golem de Gelo Tornado Bruxa Mago de Gelo
Tornado Bruxa
Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Tornado
Tornado
Cavaleiro Tornado
Tornado
Cavaleiro Golem de Gelo
Golem de Gelo
Bruxa
Tornado
Tornado Bruxa
Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Golem de Gelo Tornado Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Tornado Bruxa Mago de Gelo
Tornado Bruxa
Tornado
Golem de Gelo Tornado Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa
Tornado Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro
Golem de Gelo
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto

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