Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Mago Bruxa Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Bruxa Lenhador
Zap
Servos Gangue de Goblins Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Bruxa Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Bruxa Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Bruxa
Flechas
Servos Gangue de Goblins Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Bruxa Lenhador
Veneno
Servos Gangue de Goblins Mago Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Bruxa Lenhador
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Lenhador Mago Bruxa Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Lenhador

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Bruxa Lenhador
Servos
Cavaleiro Gigante Real Bárbaros de Elite Lenhador
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gigante Real
Gigante Real
Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Bruxa Lenhador
Bárbaros de Elite
Cavaleiro Servos Gigante Real Mago Lenhador
Mago
Cavaleiro Gigante Real Bárbaros de Elite Lenhador
Bruxa
Cavaleiro Gigante Real Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Mago Bruxa

Sinergia de defesa 2 8

Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Mago Bruxa Lenhador
Servos
Cavaleiro Lenhador
Gangue de Goblins
Cavaleiro Lenhador
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Lenhador
Bruxa
Cavaleiro Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Mago
Bárbaros de Elite Lenhador Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Lenhador Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bruxa Lenhador Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite Lenhador
Gangue de Goblins Servos Lenhador
Servos Gangue de Goblins Mago Bruxa
Bruxa Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lenhador
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lenhador
Servos Gangue de Goblins Bruxa Cavaleiro Mago Lenhador
Servos Gangue de Goblins Mago Bruxa
Lenhador Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Bruxa
Mago Servos Gangue de Goblins Bruxa Lenhador
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lenhador
Mago Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bruxa Lenhador
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Bruxa Lenhador
Mago Bruxa Cavaleiro Servos Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Gangue de Goblins Mago Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador Bárbaros de Elite Bruxa
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bruxa
Gangue de Goblins Lenhador Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bruxa Lenhador
Mago Servos Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bruxa Lenhador
Cavaleiro Bárbaros de Elite Lenhador
Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins
Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bruxa Lenhador
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa Lenhador
Mago Bruxa
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bruxa Cavaleiro Servos Lenhador
Servos Bárbaros de Elite Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro
Mago
Mago Servos Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lenhador
Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Servos
Bárbaros de Elite
Mago Bruxa
Mago
Servos
Mago
Mago Bruxa
Servos
Mago
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bárbaros de Elite Mago Bruxa
Servos Mago Bruxa
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Servos Gangue de Goblins Bruxa
Mago Bruxa
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Lenhador
Mago
Bárbaros de Elite
Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bruxa
Bruxa
Bruxa
Mago

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