Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bruxa Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Servos Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago Bruxa Príncipe
Servos
Cavaleiro Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Barril de Goblins Príncipe
Mago
Cavaleiro Príncipe
Barril de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Cavaleiro Príncipe
Príncipe
Barril de Goblins Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago Bruxa

Sinergia de defesa 2 10

Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Servos
Cavaleiro Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Príncipe
Bruxa
Cavaleiro Príncipe
Príncipe
Servos Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bruxa Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Servos
Servos Gangue de Goblins Mago Bruxa
Bruxa Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Mago
Servos Gangue de Goblins Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Servos Gangue de Goblins Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Príncipe
Mago Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Bruxa Cavaleiro Servos
Príncipe
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Bruxa Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Servos Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Servos Bruxa
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bruxa Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Servos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Servos Príncipe
Servos Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe
Mago
Mago Servos Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Servos Gangue de Goblins Príncipe
Cavaleiro Mago Príncipe
Mago
Cavaleiro
Servos
Príncipe
Mago Bruxa
Mago
Servos
Mago Príncipe
Mago Bruxa
Servos Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Príncipe
Mago Bruxa
Servos Mago Bruxa
Mago
Príncipe
Mago
Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Bruxa
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Servos Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe
Príncipe
Mago

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