Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Horda de Servos Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Golem Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Horda de Servos
Bola de Neve
Servos Horda de Servos
Zap
Servos Horda de Servos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago
O Tronco
Terremoto
Flechas
Servos Horda de Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Horda de Servos Mago Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Horda de Servos Mago Bruxa Mãe
Veneno
Servos Horda de Servos Mago Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa Mãe
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fúria Golem Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Servos Bola de Fogo Bruxa Mãe Horda de Servos Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Cavaleiro Servos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa Mãe
Servos
Cavaleiro Fúria Golem
Horda de Servos
Fúria Cavaleiro Golem
Bola de Fogo
Golem Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Fúria Golem
Fúria
Servos Horda de Servos Mago Bruxa Mãe
Golem
Bola de Fogo Servos Horda de Servos Mago Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cavaleiro Fúria Golem

Sinergia de defesa 1 4

Cavaleiro
Servos Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa Mãe
Servos
Cavaleiro
Horda de Servos
Cavaleiro
Bola de Fogo
Cavaleiro
Mago
Cavaleiro
Fúria
Golem
Bruxa Mãe
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Cavaleiro Servos
Horda de Servos Cavaleiro Servos
Horda de Servos Cavaleiro Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo Servos Bruxa Mãe
Servos Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Servos Horda de Servos Bruxa Mãe Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Servos Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Cavaleiro Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Servos Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Servos Horda de Servos Mago
Mago Cavaleiro Servos Bola de Fogo Bruxa Mãe
Mago Cavaleiro Servos Horda de Servos Bola de Fogo Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
Cavaleiro Servos Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Bruxa Mãe Servos Horda de Servos
Cavaleiro Servos Horda de Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Cavaleiro Servos Horda de Servos
Bola de Fogo
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Mago Horda de Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Servos Horda de Servos Bola de Fogo
Servos Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa Mãe
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Horda de Servos
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Bruxa Mãe Servos Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Servos Horda de Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bola de Fogo
Servos Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa Mãe
Servos Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Bruxa Mãe Bola de Fogo Mago
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa Mãe
Servos Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Horda de Servos Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos
Servos Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago

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