Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Servos Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Mago Elétrico Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Corredor Mago Mago Elétrico
Servos
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria
Corredor Servos Mago Mago Elétrico
Corredor
Cavaleiro Servos Valquíria Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Corredor Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 11

Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Mago Exército de Esqueletos
Servos
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria
Servos Mago Mago Elétrico
Corredor
Mago
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Valquíria Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Servos Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Mago
Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Servos Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Valquíria Mago Cavaleiro Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Servos Valquíria
Servos Valquíria Mega Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Servos
Mago
Mago
Mago
Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro
Servos
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Servos
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Mago
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Elétrico Servos Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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