Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Executor Bandida Fênix Sparky Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Bandida Fênix Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bandida Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Mineiro Bandida Fênix Sparky Mineiro Bombado
Bola de Neve
Mineiro Mineiro Bombado
Zap
Gigante Real Bandida Sparky Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Cavaleiro Executor Bandida Sparky
O Tronco
Gigante Real Bandida Sparky
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Executor Mineiro Bandida Sparky
Bola de Fogo
Executor Bandida Sparky Mineiro Bombado
Veneno
Executor Fênix Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Executor Bandida Fênix Sparky Mineiro Bombado
Foguete
Executor Fênix Sparky Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Executor Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Executor Mineiro Sparky Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Mineiro Bandida Fênix Mineiro Bombado Executor Gigante Real Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Mineiro Bandida Fênix

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Executor Mineiro Sparky
Gigante Real
Mineiro Executor Bandida Sparky
Executor
Cavaleiro Gigante Real Mineiro Bandida
Mineiro
Gigante Real Cavaleiro Executor Bandida Sparky
Bandida
Gigante Real Executor Mineiro
Fênix
Sparky
Cavaleiro Gigante Real Mineiro
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 1 3

Cavaleiro
Executor Fênix Sparky
Gigante Real
Executor
Cavaleiro Bandida
Mineiro
Bandida
Executor
Fênix
Cavaleiro
Sparky
Cavaleiro
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Executor Sparky
Sparky Cavaleiro Executor Bandida Fênix
Sparky Cavaleiro Executor Bandida
Sparky Cavaleiro Bandida Fênix
Sparky
Executor Bandida
Executor Fênix
Bandida Fênix Sparky
Sparky Mineiro Bombado Fênix
Cavaleiro Mineiro Bandida Fênix Sparky
Executor Cavaleiro Bandida
Executor Fênix
Sparky Cavaleiro Bandida
Executor Sparky
Sparky Cavaleiro Bandida Fênix
Bandida Sparky
Sparky Cavaleiro Executor
Cavaleiro Executor Bandida
Executor Cavaleiro Bandida
Sparky Fênix
Cavaleiro Executor Bandida Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bandida Sparky
Bandida Cavaleiro Executor Mineiro Fênix
Bandida Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Bandida Fênix Sparky
Cavaleiro Executor Bandida Fênix Sparky Mineiro Bombado
Executor
Sparky Cavaleiro Bandida Fênix
Mineiro Bombado Cavaleiro Fênix Sparky
Cavaleiro Bandida Fênix Sparky
Fênix Sparky
Cavaleiro Fênix Sparky
Fênix
Cavaleiro Executor Bandida Sparky
Executor Sparky
Fênix Sparky Cavaleiro Executor Mineiro Bombado
Executor Fênix Sparky Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bandida Sparky
Executor Mineiro Bandida
Mineiro Bandida Sparky
Cavaleiro Sparky
Executor Sparky
Executor
Executor Sparky
Executor
Mineiro Bandida
Sparky
Mineiro Cavaleiro Bandida Sparky
Executor
Cavaleiro Executor Mineiro Bandida Sparky
Bandida
Sparky
Executor Bandida Sparky
Executor Bandida Sparky
Sparky
Sparky
Executor Bandida Sparky
Mineiro
Sparky
Sparky
Executor Sparky
Mineiro Executor Bandida Sparky
Mineiro Bandida Sparky
Mineiro Bandida Sparky
Executor Sparky
Sparky
Mineiro Bandida Sparky
Sparky
Mineiro Bombado Sparky
Sparky
Bandida
Executor
Mineiro Cavaleiro Executor Sparky
Executor
Sparky
Executor Sparky
Sparky
Executor
Executor Mineiro Bandida Sparky
Sparky
Sparky

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