Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Megasservo Jaula de goblim Bruxa Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Mineiro
Bola de Neve
Megasservo Bruxa Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Gigante Real Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe
O Tronco
Gigante Real Jaula de goblim Bruxa Pequeno Príncipe
Terremoto
Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Bruxa Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe
Veneno
Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Torre Inferno Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Megasservo Mineiro Pequeno Príncipe Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Megasservo Mineiro Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Megasservo Bruxa Mineiro Pequeno Príncipe
Gigante Real
Mineiro Megasservo Bruxa
Megasservo
Cavaleiro Gigante Real Mineiro
Jaula de goblim
Bruxa Mineiro
Torre Inferno
Bruxa
Cavaleiro Gigante Real Jaula de goblim Mineiro
Mineiro
Gigante Real Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Bruxa
Pequeno Príncipe
Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 8

Cavaleiro
Megasservo Torre Inferno Pequeno Príncipe Jaula de goblim Bruxa
Gigante Real
Megasservo
Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa Mineiro
Jaula de goblim
Cavaleiro Megasservo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Bruxa
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Mineiro
Megasservo
Pequeno Príncipe
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Bruxa
Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Megasservo
Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Megasservo
Jaula de goblim
Megasservo
Megasservo Torre Inferno Jaula de goblim Bruxa Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Jaula de goblim
Cavaleiro Torre Inferno Mineiro Pequeno Príncipe
Bruxa Cavaleiro Megasservo
Megasservo Torre Inferno Bruxa
Jaula de goblim Torre Inferno Cavaleiro Bruxa
Megasservo Jaula de goblim Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro Jaula de goblim
Torre Inferno Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa
Jaula de goblim Cavaleiro Megasservo Bruxa Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Bruxa Cavaleiro Megasservo Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Torre Inferno
Cavaleiro Bruxa Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Megasservo Mineiro
Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Jaula de goblim Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Megasservo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Megasservo Jaula de goblim
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa
Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa
Jaula de goblim Bruxa
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Pequeno Príncipe
Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno Bruxa
Jaula de goblim Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Mineiro
Mineiro
Cavaleiro
Megasservo Bruxa
Bruxa
Mineiro
Mineiro Cavaleiro
Cavaleiro Mineiro
Bruxa
Megasservo
Bruxa Mineiro Pequeno Príncipe
Bruxa Pequeno Príncipe
Megasservo Bruxa
Mineiro Bruxa
Bruxa Mineiro
Mineiro
Bruxa Pequeno Príncipe
Megasservo Bruxa
Megasservo
Mineiro
Bruxa
Megasservo Bruxa
Mineiro Cavaleiro Megasservo
Megasservo
Bruxa
Bruxa
Bruxa Mineiro Pequeno Príncipe

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