Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Princesa Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Destruidores de Muros P.E.K.K.A Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Guardas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Guardas Princesa
Zap
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Guardas Princesa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago Destruidores de Muros Guardas Princesa
O Tronco
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Guardas Princesa
Terremoto
Guardas
Flechas
Destruidores de Muros Guardas Princesa
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago Destruidores de Muros Guardas P.E.K.K.A Princesa
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Destruidores de Muros Princesa
Veneno
Mago Guardas Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago Goblinstein
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Cavaleiro Guardas Princesa Aríete de Batalha Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Cavaleiro Guardas Princesa

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Princesa Mago
Aríete de Batalha
Cavaleiro Destruidores de Muros P.E.K.K.A Princesa
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
Cavaleiro Aríete de Batalha Princesa
Guardas
P.E.K.K.A
Aríete de Batalha Mago Princesa
Princesa
Cavaleiro Aríete de Batalha Destruidores de Muros P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 5

Cavaleiro
Princesa Mago
Aríete de Batalha
Mago
Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
Guardas
Mago Princesa
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Princesa
Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Princesa
Guardas
Mago Princesa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princesa
Cavaleiro Guardas
Guardas Cavaleiro Mago Princesa
Mago Princesa
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas
Mago Guardas P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago Guardas
Mago Cavaleiro Guardas Princesa
P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Mago Princesa
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas
Mago Princesa
Guardas Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago P.E.K.K.A Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro Guardas
Princesa
Cavaleiro Guardas
Mago
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Guardas
Cavaleiro Mago Princesa
Mago Princesa
Cavaleiro Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Guardas
Mago
Princesa
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Guardas Princesa
Mago Princesa
Cavaleiro Mago Princesa
Mago Princesa
P.E.K.K.A
Guardas Princesa
Princesa
Princesa
P.E.K.K.A
Mago

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