Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Mago Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Guardas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla Mago Guardas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
O Tronco
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Terremoto
Tesla Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Corredor Mago Guardas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Tesla Corredor Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Guardas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Tesla Bola de Fogo Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Tesla
Bola de Fogo
Corredor Cavaleiro Pequeno Príncipe
Corredor
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Guardas Pequeno Príncipe
Mago
Cavaleiro Corredor
Guardas
Corredor
Exército de Esqueletos
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bola de Fogo Corredor

Sinergia de defesa 2 12

Cavaleiro
Tesla Pequeno Príncipe Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos
Tesla
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Guardas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Cavaleiro Tesla Pequeno Príncipe
Corredor
Mago
Cavaleiro Tesla Guardas Exército de Esqueletos
Guardas
Tesla Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Tesla Mago Guardas
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Tesla Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla
Tesla Exército de Esqueletos Cavaleiro
Tesla Exército de Esqueletos Cavaleiro Guardas
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tesla Guardas
Tesla Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Tesla Bola de Fogo
Tesla Exército de Esqueletos
Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Tesla Pequeno Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Mago
Tesla Bola de Fogo Mago
Tesla Exército de Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Tesla Guardas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla
Exército de Esqueletos Tesla Bola de Fogo
Tesla Mago Cavaleiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Tesla Bola de Fogo Cavaleiro Mago Guardas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Mago Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Guardas Pequeno Príncipe
Tesla
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Guardas Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Tesla Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Tesla Mago
Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla Bola de Fogo
Cavaleiro Tesla Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago Tesla
Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla Bola de Fogo
Cavaleiro Tesla Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Tesla Guardas Exército de Esqueletos
Cavaleiro Tesla Guardas
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Guardas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Mago Guardas
Mago Tesla Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Tesla Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Tesla Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas
Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Mago

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