Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Lápide Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Lápide Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Lápide Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla Lápide Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Lápide Lenhador
Terremoto
Tesla Lápide
Flechas
Lápide Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Tesla Lápide Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Lápide Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Lápide Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Lápide Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Lápide Tesla Bola de Fogo Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Lápide Tesla Bola de Fogo

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Tesla
Lápide
Bola de Fogo
Cavaleiro Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador Cavaleiro Dourado
Lenhador
Cavaleiro Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 2 14

Cavaleiro
Tesla Arqueiro Mágico Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria
Tesla
Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Lápide
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Cavaleiro Tesla Lápide Lenhador Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tesla Lápide Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bruxa Sombria
Cavaleiro Tesla Lápide Arqueiro Mágico
Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Lápide Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Lenhador Cavaleiro Tesla Lápide Bruxa Sombria
Tesla Lenhador Cavaleiro Lápide Bruxa Sombria
Tesla Lenhador Bruxa Sombria Cavaleiro Lápide
Lápide Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Tesla Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Tesla Lápide Bola de Fogo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Tesla Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Tesla Lápide Lenhador Bruxa Sombria
Cavaleiro Tesla Lenhador Bruxa Sombria
Cavaleiro Tesla Lápide Bola de Fogo Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Tesla Bola de Fogo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Tesla Lápide Lenhador Bruxa Sombria Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Tesla Lápide Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Tesla Lápide Lenhador
Tesla Bola de Fogo Lenhador
Tesla Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria
Tesla Lápide Bola de Fogo Cavaleiro Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Tesla Lápide Bola de Fogo Arqueiro Mágico Lenhador
Tesla Lenhador
Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria
Tesla Lápide Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Tesla Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Tesla Arqueiro Mágico Lenhador
Lápide Lenhador Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Lenhador Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Bruxa Sombria
Cavaleiro Tesla Lápide Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo Tesla Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tesla Lápide Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria
Cavaleiro Tesla Lenhador
Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Tesla Lápide
Cavaleiro Tesla Lápide Lenhador Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo
Cavaleiro Tesla Lápide Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Tesla Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Tesla Lápide Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Tesla Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Lápide Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria
Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bruxa Sombria
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Lápide Bola de Fogo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo

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