Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago de Gelo Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lápide Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Lápide
Zap
Lápide
Barril de Baábaros
Cavaleiro Lápide Executor Mago de Gelo
O Tronco
Lápide
Terremoto
Lápide
Flechas
Lápide
Entrega real
Cavaleiro Executor Mago de Gelo Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Lápide Executor Mago de Gelo Bruxa Mãe
Veneno
Lápide Executor Mago de Gelo Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Executor Mago de Gelo Bruxa Mãe
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Lápide Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Bola de Fogo Bruxa Mãe Executor Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Executor Bola de Fogo Mago de Gelo Bruxa Mãe
Lápide
Bola de Fogo
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Executor
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Bruxa Mãe
Mago de Gelo
Cavaleiro
Bruxa Mãe
Cavaleiro Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Executor Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 2 12

Cavaleiro
Executor Mago de Gelo Bola de Fogo Bruxa Mãe
Lápide
Bola de Fogo Mago de Gelo Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Executor
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Gigante Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Executor Mago de Gelo Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Executor
Cavaleiro Lápide Executor Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lápide Executor Mago de Gelo
Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Lápide Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Executor Mago de Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Lápide Bola de Fogo Executor Mago de Gelo
Bola de Fogo Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Lápide Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Executor Mago de Gelo Bruxa Mãe Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Executor Bola de Fogo Mago de Gelo
Lápide Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Executor Mega Cavaleiro Lápide
Cavaleiro Lápide Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Executor
Lápide Bola de Fogo Mega Cavaleiro Cavaleiro Executor Mago de Gelo
Executor Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo Executor Gigante Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo Cavaleiro Executor Mega Cavaleiro
Lápide Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Lápide Executor Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Executor Gigante Elétrico Bruxa Mãe Mago de Gelo
Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lápide Bola de Fogo
Lápide
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lápide
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo Executor Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Lápide Gigante Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Executor
Executor Mega Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Elétrico Mago de Gelo Bruxa Mãe
Lápide Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Executor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Executor Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Executor Gigante Elétrico Bruxa Mãe Mago de Gelo
Executor
Bola de Fogo Executor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Executor
Cavaleiro Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo Executor Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Executor Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gigante Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Gigante Elétrico Bruxa Mãe Bola de Fogo Executor Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Executor Mago de Gelo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo Bruxa Mãe
Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Executor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Executor Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo Gigante Elétrico
Executor Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo Executor Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

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