Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lápide Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Clone
Bola de Neve
Lápide Aríete de Batalha Clone
Zap
Lápide Aríete de Batalha Clone
Barril de Baábaros
Cavaleiro Lápide Aríete de Batalha Mago Clone Mago Elétrico
O Tronco
Lápide Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Clone
Terremoto
Lápide Clone
Flechas
Lápide Clone
Entrega real
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Clone Mago Elétrico
Bola de Fogo
Lápide Aríete de Batalha Mago Clone Mago Elétrico
Veneno
Lápide Mago Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Lápide Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Lápide Clone Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Elétrico Mago Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Lápide Clone Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Lápide
Mini P.E.K.K.A
Mago Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Cavaleiro Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Clone
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Clone
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 6

Cavaleiro
Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Mago
Lápide
Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico Cavaleiro Mago
Aríete de Batalha
Mago
Cavaleiro Lápide Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Clone
Mago Elétrico
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lápide Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Lápide Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago Elétrico Lápide Mago
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lápide
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Lápide Mago
Mago Mago Elétrico
Lápide Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Lápide Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Lápide Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Lápide Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Lápide Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Mini P.E.K.K.A
Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro Lápide Mini P.E.K.K.A
Lápide
Cavaleiro Lápide Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide Mago
Mago
Lápide Mago Elétrico Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Lápide Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Mago
Mago
Mago
Mago Mago Elétrico
Mago
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Lápide
Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink