Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Lápide Dragão Infernal Cemitério
Zap
Lápide Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Lápide Cemitério
Terremoto
Lápide Cemitério
Flechas
Lápide Cemitério
Entrega real
Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Lápide Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Lápide Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Veneno O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Lápide Tornado Veneno Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Lápide Tornado Mago de Gelo Veneno Dragão Infernal Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Cavaleiro Lápide Tornado

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Cemitério Veneno O Tronco Mago de Gelo
Lápide
Tornado
Veneno O Tronco Mago de Gelo Cemitério
Veneno
Cemitério Cavaleiro Tornado O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Tornado Veneno Cemitério
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Cemitério
Dragão Infernal
Cemitério
Cavaleiro Veneno Tornado O Tronco Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 14

Cavaleiro
Mago de Gelo Tornado Veneno O Tronco
Lápide
Veneno Mago de Gelo Dragão Infernal
Tornado
Mago de Gelo Cavaleiro Veneno O Tronco Dragão Infernal
Veneno
Cavaleiro Lápide Tornado O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Tornado Veneno Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Lápide Veneno O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Lápide Tornado O Tronco Mago de Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide O Tronco
Dragão Infernal Cavaleiro Lápide O Tronco Mago de Gelo
Tornado Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
Lápide Tornado Veneno O Tronco
Tornado O Tronco Mago de Gelo
Tornado Dragão Infernal Lápide Veneno Mago de Gelo
Veneno O Tronco
Dragão Infernal Lápide Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Cavaleiro Lápide Tornado O Tronco
Dragão Infernal Tornado Veneno Mago de Gelo
Lápide Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Lápide Tornado Veneno O Tronco
Dragão Infernal Cavaleiro Lápide
Tornado O Tronco Dragão Infernal
Cavaleiro Lápide Tornado Veneno
Lápide Cavaleiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
Tornado Veneno O Tronco Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Dragão Infernal
Tornado Dragão Infernal
Cavaleiro Veneno O Tronco
Lápide Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lápide
Veneno Cavaleiro O Tronco Dragão Infernal
Lápide Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro Lápide Dragão Infernal
Veneno Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
Cavaleiro Dragão Infernal
Cavaleiro Lápide Tornado Veneno O Tronco Dragão Infernal
Lápide Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Lápide
Tornado Veneno O Tronco
Cavaleiro Lápide
Lápide Cavaleiro Tornado Veneno O Tronco Dragão Infernal
Veneno O Tronco Mago de Gelo Dragão Infernal
Lápide Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno Tornado O Tronco Mago de Gelo
Veneno O Tronco
Cavaleiro Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Tornado Mago de Gelo
Veneno O Tronco Tornado
Tornado Veneno
Veneno Cavaleiro Tornado O Tronco
Veneno Tornado
Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Veneno O Tronco
Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Tornado O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno O Tronco Mago de Gelo
Dragão Infernal
Veneno O Tronco Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno O Tronco
Veneno Tornado O Tronco
Veneno Tornado Mago de Gelo
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Lápide
Veneno Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Veneno Cavaleiro
O Tronco Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado O Tronco
Dragão Infernal

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