Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Bruxa
Zap
Gangue de Goblins Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Barril de Goblins Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Corredor Barril de Goblins Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago de Gelo Fantasma Real Valquíria Corredor Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago de Gelo

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins Valquíria Fantasma Real
Valquíria
Corredor Barril de Goblins Gangue de Goblins Bruxa Fantasma Real
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Barril de Goblins Bruxa
Barril de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago de Gelo Fantasma Real
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Corredor Fantasma Real
Mago de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins
Fantasma Real
Gangue de Goblins Valquíria Barril de Goblins Bruxa

Sinergia de defesa 2 7

Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago de Gelo Bruxa
Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Corredor
Barril de Goblins
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bruxa
Fantasma Real
Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bruxa Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Bruxa Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Valquíria
Bruxa Gangue de Goblins Mago de Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Mago de Gelo Cavaleiro Fantasma Real
Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Gangue de Goblins Bruxa Fantasma Real
Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bruxa
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Valquíria Bruxa Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real
Gangue de Goblins Valquíria Fantasma Real Cavaleiro Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Fantasma Real
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Fantasma Real
Gangue de Goblins Cavaleiro Valquíria Bruxa
Gangue de Goblins Valquíria Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bruxa
Valquíria Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Cavaleiro Valquíria
Valquíria Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Fantasma Real
Mago de Gelo Fantasma Real
Cavaleiro Valquíria
Valquíria
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Bruxa
Valquíria Bruxa
Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Bruxa
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa
Bruxa Fantasma Real

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