Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão Bruxa
Zap
Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Corredor Bruxa
Terremoto
Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Valquíria Corredor Bebê Dragão Torre Inferno Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Cavaleiro Valquíria Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Bebê Dragão Mago Bruxa
Valquíria
Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Corredor Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 1 13

Cavaleiro
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro
Valquíria Bruxa Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria
Mago Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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