Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Príncipe das Trevas Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Veneno
Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão Goblinstein
Foguete
Valquíria Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Bebê Dragão Balão
Valquíria
Corredor Balão Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Corredor
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Corredor Príncipe das Trevas Balão
Príncipe das Trevas
Valquíria Corredor Bebê Dragão Balão
Balão
Cavaleiro Valquíria Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 4

Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Valquíria
Bebê Dragão
Corredor
Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Balão
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Valquíria Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Valquíria Bebê Dragão Cavaleiro Príncipe das Trevas
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Cavaleiro Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Cavaleiro Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe das Trevas

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