Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Caçador Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Destruidores de Muros Bebê Dragão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Caçador
O Tronco
Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Caçador Príncipe
Bola de Fogo
Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Caçador
Veneno
Exército de Esqueletos Caçador
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Caçador Príncipe
Foguete
Valquíria Corredor Caçador Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Bebê Dragão Caçador Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Destruidores de Muros Bebê Dragão Caçador Príncipe
Valquíria
Corredor Príncipe Destruidores de Muros Bebê Dragão Caçador
Corredor
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Caçador Príncipe
Destruidores de Muros
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Corredor Destruidores de Muros Príncipe
Caçador
Cavaleiro Valquíria Corredor Príncipe
Príncipe
Valquíria Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Caçador

Sinergia de defesa 1 8

Cavaleiro
Caçador Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Valquíria
Bebê Dragão Caçador Príncipe
Corredor
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Príncipe
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Caçador
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Caçador Cavaleiro Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Caçador Príncipe Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Caçador Príncipe Cavaleiro Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Caçador
Caçador Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Caçador Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Caçador Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Bebê Dragão Caçador
Caçador Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Caçador Príncipe Cavaleiro Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Caçador Príncipe
Exército de Esqueletos Cavaleiro Caçador Príncipe
Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Caçador Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Caçador Cavaleiro
Caçador Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Bebê Dragão Caçador Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Caçador Príncipe
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Caçador Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Bebê Dragão Caçador
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Valquíria Caçador
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Príncipe
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Valquíria Caçador Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Valquíria Caçador
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Caçador Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Caçador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador
Príncipe
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador Príncipe
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador
Caçador
Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Bebê Dragão Caçador
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Caçador Príncipe
Bebê Dragão
Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe

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