Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Balão Fantasma Real Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Balão Fantasma Real Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão Fênix
Bola de Neve
Corredor Bruxa Balão
Zap
Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Corredor Bruxa
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Bruxa Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Corredor Mago Bruxa Balão
Veneno
Mago Bruxa Balão Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Balão Fênix
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa Balão Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Fantasma Real Valquíria Corredor Fênix Mago Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Fantasma Real Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Balão Mago Bruxa
Valquíria
Corredor Balão Mago Bruxa Fantasma Real
Corredor
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Balão
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor Balão Fantasma Real
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Corredor Fantasma Real
Balão
Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Valquíria Mago Bruxa Balão
Fênix

Sinergia de defesa 0 7

Cavaleiro
Mago Bruxa Fênix
Valquíria
Mago Bruxa
Corredor
Mago
Cavaleiro Valquíria Fantasma Real
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Fantasma Real
Balão
Fantasma Real
Mago Bruxa
Fênix
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago
Cavaleiro Valquíria Bruxa Fênix
Bruxa Cavaleiro Valquíria
Bruxa Cavaleiro Valquíria Fênix
Valquíria
Valquíria Fantasma Real
Mago Bruxa Fênix
Valquíria Fênix
Bruxa Fênix
Cavaleiro Valquíria Fantasma Real Fênix
Valquíria Bruxa Cavaleiro Mago Fantasma Real
Mago Bruxa Fênix
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Bruxa Fantasma Real
Cavaleiro Fênix
Mago Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Cavaleiro Mago Bruxa Fantasma Real
Valquíria Mago Bruxa Cavaleiro Fantasma Real
Fênix
Valquíria Mago Fantasma Real Cavaleiro Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Bruxa Fantasma Real
Cavaleiro Valquíria Mago Fantasma Real Fênix
Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Cavaleiro Fênix
Cavaleiro Valquíria Bruxa Fênix
Mago Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bruxa Fênix
Cavaleiro Valquíria Fênix
Cavaleiro Valquíria Bruxa Fênix
Bruxa Fênix
Cavaleiro Valquíria Bruxa Fênix
Valquíria Fênix
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Bruxa Fênix Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mago Bruxa Fantasma Real Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Fantasma Real
Fantasma Real
Cavaleiro Valquíria
Mago Valquíria
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Cavaleiro Valquíria Mago
Mago
Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago
Mago
Valquíria Mago Bruxa
Mago
Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Fantasma Real
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Bruxa
Mago Bruxa
Cavaleiro Valquíria Mago
Mago
Bruxa
Bruxa
Bruxa Fantasma Real
Mago

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