Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Caçador Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Mineiro Dragão Infernal
Zap
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Mago de Gelo
O Tronco
Exército de Esqueletos Caçador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Caçador Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Exército de Esqueletos Caçador Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Caçador Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Caçador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Caçador Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Caçador Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Valquíria Caçador Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Caçador Mineiro Mago de Gelo
Valquíria
Caçador
Exército de Esqueletos
Caçador
Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Mineiro
Cavaleiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mineiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Caçador Mineiro

Sinergia de defesa 2 11

Cavaleiro
Caçador Mago de Gelo Exército de Esqueletos
Valquíria
Caçador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal
Caçador
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mineiro
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Caçador Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Caçador Dragão Infernal Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Caçador Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Caçador Dragão Infernal Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Valquíria Caçador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Caçador Dragão Infernal Mago de Gelo
Valquíria Mega Cavaleiro
Caçador Dragão Infernal Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Caçador Mineiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Cavaleiro Caçador Mega Cavaleiro
Caçador Dragão Infernal Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Caçador Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Caçador
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro Caçador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Caçador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Caçador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Mago de Gelo
Valquíria Caçador Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Caçador Dragão Infernal
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Caçador Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Caçador
Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Caçador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Caçador Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Caçador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Caçador
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Caçador Dragão Infernal
Valquíria Mega Cavaleiro Caçador Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria
Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro
Caçador Mago de Gelo
Caçador Mago de Gelo
Mineiro
Mineiro Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Caçador Mineiro
Caçador
Mega Cavaleiro
Caçador Mega Cavaleiro
Valquíria Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Valquíria Caçador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mineiro Caçador Mago de Gelo
Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Caçador Mago de Gelo
Caçador Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Caçador Mago de Gelo
Mineiro Cavaleiro Valquíria Caçador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mineiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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