Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Guardas Príncipe
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Cavaleiro Mago Guardas Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mago Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Príncipe Arqueiro Mágico Goblinstein
Foguete
Mago Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Guardas Arqueiro Mágico Mago Príncipe Goblinstein P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Cavaleiro Guardas Arqueiro Mágico Mago

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Mago
Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas
Príncipe
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Mago
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Arqueiro Mágico
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 9

Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mago
Mago
Cavaleiro Guardas Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas
Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe
Mago Guardas Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Guardas Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Príncipe
Cavaleiro Guardas Príncipe Mega Cavaleiro
Guardas Cavaleiro Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro Guardas Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Guardas Príncipe Arqueiro Mágico
Mago Cavaleiro Guardas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe
Guardas Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Guardas Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Guardas
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Guardas
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Guardas Príncipe
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Guardas Príncipe
Cavaleiro Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Mega Cavaleiro
Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Guardas
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Guardas Príncipe Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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