Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal Lenhador
Zap
Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mago Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Mago Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Cavaleiro Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Bola de Neve Mago Mago de Gelo Lenhador
Mago
Cavaleiro Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Lenhador
Fantasma Real
Bola de Neve Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Lenhador
Bola de Neve Cavaleiro Mago Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bola de Neve Mago Fantasma Real Lenhador

Sinergia de defesa 2 17

Bola de Neve
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador
Cavaleiro
Mago de Gelo Bola de Neve Mago Lenhador
Mago
Bola de Neve Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Bola de Neve Mago Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Bola de Neve Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Bola de Neve Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Lenhador
Bola de Neve Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Dragão Infernal Lenhador Cavaleiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Bola de Neve Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Cavaleiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve Dragão Infernal Mago Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Bola de Neve Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Mago Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bola de Neve Mago Mago de Gelo
Lenhador Mega Cavaleiro Bola de Neve Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro Bola de Neve Fantasma Real Lenhador
Dragão Infernal Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Neve Cavaleiro Mago Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador
Bola de Neve Mago Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Bola de Neve Cavaleiro Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve Cavaleiro Mago Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Bola de Neve Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Neve Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Neve
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Mega Cavaleiro
Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Neve Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Fantasma Real
Bola de Neve Mago de Gelo Fantasma Real
Cavaleiro
Mago Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mago Bola de Neve Mago de Gelo
Mago
Bola de Neve Mago Mago de Gelo
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Lenhador
Cavaleiro Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Mago Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Bola de Neve Mago Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Neve Mago Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Mago de Gelo
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Mago de Gelo
Cavaleiro Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

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