Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Infernal
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bebê Dragão Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Bebê Dragão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Foguete Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Infernal Mago Foguete Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Bebê Dragão Mago
Mago
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Foguete
Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cavaleiro Gigante Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Foguete Bebê Dragão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 10

Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Foguete
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago Dragão Infernal
Bebê Dragão
Cavaleiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro Mega Cavaleiro
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro Mega Cavaleiro
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Dragão Infernal Mago Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Foguete
Mago Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro Mega Cavaleiro
Foguete Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Cavaleiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Elétrico
Cavaleiro Mago Foguete Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Foguete Gigante Elétrico Bebê Dragão
Foguete Exército de Esqueletos Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Foguete Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Cavaleiro Foguete Bebê Dragão Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Cavaleiro Foguete
Mago Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Gigante Elétrico Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Foguete
Foguete Cavaleiro Mago
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Cavaleiro Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Mago Bebê Dragão
Mago Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Gigante Elétrico Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico
Foguete Mago Gigante Elétrico
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Mago Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Foguete Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Foguete Mega Cavaleiro

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